Guida Type

Questa è una guida (in italiano) per l’introduzione alla programmazione orientata agli oggetti per BlitzMax.
In pratica è una piccola guida che introduce il concetto di Type e ne indica le differenze rispetto alla versione Blitz3d. Vengono poi evidenziati i concetti base (metodi e funzioni) nonchè alcuni aspetti della OOP di base (ereditarietà  ecc).
Il lavoro è basato in parte su quanto scritto (in inglese) da John J. (cyberjohn@isp.com) per la parte II relativa agli esempi applicati in Degac.
L’opera originale si può trovare a OOP for Bmax
Il file è un PDF

Scarica il file

By continuing to use the site, you agree to the use of cookies. more information

The cookie settings on this website are set to "allow cookies" to give you the best browsing experience possible. If you continue to use this website without changing your cookie settings or you click "Accept" below then you are consenting to this.

Close