Questa è una guida (in italiano) per l’introduzione alla programmazione orientata agli oggetti per BlitzMax.
In pratica è una piccola guida che introduce il concetto di Type e ne indica le differenze rispetto alla versione Blitz3d. Vengono poi evidenziati i concetti base (metodi e funzioni) nonchè alcuni aspetti della OOP di base (ereditarietà ecc).
Il lavoro è basato in parte su quanto scritto (in inglese) da John J. (cyberjohn@isp.com) per la parte II relativa agli esempi applicati in Degac.
L’opera originale si può trovare a OOP for Bmax
Il file è un PDF